

Power Players — Season 1
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Origines (Partie 1)
Comment Axel, un garçon de neuf ans, à découvert les Power Bandz qui lui donnent le pouvoir de se transformer en jouet vivant, et de vivre des aventures incroyables au milieu d’autres jouets ! (Partie 1)
Origine (partie 2)
Comment Axel, un garçon de neuf ans, à découvert les Power Bandz qui lui donnent le pouvoir de se transformer en jouet vivant, et de vivre des aventures incroyables au milieu d’autres jouets ! (Partie 2)
Dérèglement
Slobo fabrique un robot/thermostat qui crée des zones de températures différentes dans la maison, pour satisfaire Bobbie Blouby et Galileo qui ne cessent de se disputer. Mais les températures deviennent rapidement extrèmes…
Troc de choc
Galiléo a échangé le marteau de Barbarours, le "Démolisseur", contre un jetpack de sa collection de jouets. En plus de causer la tristesse et la colère de son ami, Galiléo met toute la ville en danger : c'est désormais Princesse Sucrésel qui possède le marteau, et elle s'en sert pour détruire le parc de la ville !
Briser la glace
Ice Crusher est un nouveau jouet créé par Madcap. Il menace de geler toute la ville si les amis ne le défient pas dans un match de hockey sur glace.
C'est du propre
Un barbare tout doux
Chut !
Ronin
Une drôle de tête
Dans l'autre camp
Instinct primaire
Piège dans la jungle
Parti vérifier son système de sécurité dans le jardin d'Axel, le Sergent Charge disparait. Les Power Players partent à sa recherche… mais à leur échelle, le jardin d'Axel est une véritable jungle! D'autant qu'une mystérieuse créature rôde, et les capture un par un...
Il faut sauver le soldat Masko
Tu tires ou tu pointes ?
Touché !
A chacun son rythme
Constatant qu'il n'a pas le niveau de ses camarades lors d'une série d'épreuves sportives, Slobo décide de booster ses capacités. Pour cela, il se divise en trois parties désormais aussi puissantes que rapides. Mais il perd au passage sa personnailté douce et gentille... et se met à attaquer ses anciens amis !
La meilleure équipe
Je t'ai eu !
Le nounours de Troie
Prêts pour le fête
Raplapla
Accès refusé
Le Sergent Charge cache son arme secrète dans le QG des Power Players, qu'il protège grâce à un système de sécurité. Trop curieux, les Power Players vont en faire les frais et se retrouver éjectés de la maison… juste quand Madcap réussit, lui, à y pénétrer !
Piège de sable
En piste !
Axel vient soutenir Zoé qui s'est inscrite à un tournoi de Bowling. Mais Madcap réveille un nouveau jouet pourvu de pouvoirs magnétiques, Dynamo, et profite du fait qu'Axel soit distrait par le tournoi pour tenter de s'emparer des Power Bandz à distance...
Le malade malgré lui
Haute voltige
Madcap et ses sbires décident de prendre le contrôle du ciel à bord d'avions miniatures. Juste quand Super Axel, en voulant épater ses amis, casse ses ailes qui lui permettent de voler. Les Power Players vont devoir se hisser jusqu'à leurs ennemis.
Une équipe soudée
Axel doit nettoyer le salon à temps pour le dîner en l'honneur de son oncle. Mais il veut tellement en faire trop qu'une heure avant l'arrivée des invités, il n'a toujours pas terminé.
Le roi Axel
Le jour du Luchador
Coéquipière d'un jour
Porképunk et Dynamo récupèrent le téléphone mobile d'Axel sur lequel il s'était enregistré. Sur l'enregistrement, il était en train de se transformer en jouet. Une course poursuite s'engage dans les rues de la ville avant que le secret d'Axel ne soit dévoilé au monde entier.
L'impossible monsieur bébé
L'espion qui s'aimait
Un être humain a volé un jouet collector dans le labo d'oncle André. Axel et Galiléo décident de mener l'enquête, qui les mènera sur la trace de Rufin, un ado collectionneur et démembreur de jouets.
Porképunk rock
Madcap s'associe à Axel et aux Power Players pour arrêter Porképunk. Il s'agit d'un musicien fou dont les vibrations menacent de détruire la ville.
Dans le noir
L'attaque de Dynamo plonge la chambre d'Axel dans l'obscurité. Axel et ses amis ne peuvent compter que sur Bearbarian, mais ce dernier reste caché dans son antre, car il craint l'obscurité.
D'en bas
Prêt à tout... même le pire
La guerre des amis
Le Gratte Pack
Sous pression
Lentement, mais sûrement
Une relation magnétique
Soif de pouvoir
Un bonbon ou une farce !
Comme des robots
Les opposés s'attirent
Quelque chose dans le mur
Le piège de la peur
Case par case
La couronne
La répétition
Le retour du Thermometron 9000
Sauver Madcap
Percutants !
Un bruit dans la nuit
Quand ça gratte...
Lorsque la couture de Bearbarian se fissure, son dos lui démange horriblement. Ne trouvant rien ni personne pour l'apaiser, l'ours en peluche décide de réveiller les trois chats en peluche de Zoe.