BiTS, magazine presque culte

BiTS, magazine presque culteSaison 5

42 épisodes

BiTS, magazine presque culte — Saison 5
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BiTS, magazine presque culte — Saison 5

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E01

Conspiracy

Généralement associée à une dérive de la raison ou à la crédulité des foules, la notion de « théorie de la conspiration » n'est-elle pas également en mesure de nous révéler des mécanismes, bien humains, qui ont largement nourri les fictions populaires ? Associons les mystères ensemble. Avec Pacôme Thiellement (Essayiste) et Rudy Reichstadt (Fondateur du site "conspiracywatch.info").

13/09/2017
E02

Psychedelic

Étroitement associé dans l'esprit du public à l'imagerie du "trip sous acide" des années 60, le psychédélisme a pourtant survécu à cette décennie et continue à s'exprimer dans des créations très diverses. Mais à quoi correspond au juste cette dénomination qui, à l'origine, n'était pas un mouvement esthétique ? Recollons les kaléidoscopes ensemble.

20/09/2017
E03

Boogeyman

Variation de la figure antique du croque-mitaine, remis au goût du jour par le cinéma d'horreur depuis les années 80, le Boogeyman semble résister à toutes les parodies et à toutes les déconstructions post-modernes. Et si ce tueur increvable était absolument nécessaire à notre équilibre mental ? Démasquons les terreurs ensemble Avec Don Coscarelli (réalisateur) et Christophe Lemaire (cinéphage)

27/09/2017
E04

Paris Tokyo, un pont culturel

Malgré de fréquents malentendus, la France et le Japon entretiennent depuis 150 ans des liens culturels tout à fait particuliers qui résonnent entre autres dans leurs cultures pop respectives. A quoi tient cette complicité ? Franchissons le pont ensemble.

04/10/2017
E05

Elitism, Pop-Art et Essai ?

Peut-on parler de réappropriation culturelle lorsque le cinéma dit d'Art et Essai reprend les codes et les figures de genres autrefois populaires à des fins critiques ou théoriques ? L’inverse est-il vrai ? Recollons les photogrammes ensemble.

11/10/2017
E06

Brain Power, Le Cerveau Qui Tue

De Mandrake le magicien au Pr Xavier des X-Men, y’a-t-il un fantasme à pouvoir utiliser son cerveau comme une arme ? Et si ce pouvoir non visible racontait la présence bien réelle de forces invisibles dans notre quotidien ? Recollons nos trois yeux ensemble.

19/10/2017
E07

Kong, au coeur des ténèbres

Il tient dans sa main notre fragile humanité depuis près d’un siècle et sa seule vision ne cesse de nous fasciner. D'où vient précisément King Kong; par qui a-t-il été inventé et pourquoi s’est-il imposé comme un des seuls véritables archétypes créés par le cinéma ? Explorons la jungle profonde ensemble.

25/10/2017
E08

Algorithm Porn , Elsa, Spider-Man, Poop

Depuis plus de deux ans, des vidéos étranges mettant en scène des adultes déguisés en héros de programme pour enfants prolifèrent sur la toile. Cependant, il semblerait que ce nouveau phénomène, à priori inoffensif, soulève des questions éthiques.

01/11/2017
E09

Development Hell, Rêves Inachevés

Crusade, Dune, Napoléon, Les 900 Jours de Leningrad, Megalopolis, Mistress of the Seas… Tous ces films ont beau ne pas exister, ils hantent depuis des décennies la fibre cinéphile en tant qu’œuvres quasi-parfaites. Pourquoi les projets abandonnés font-ils à ce point fantasmer ?

08/11/2017
E10

Steampunk, Le Passé Recomposé

Héritier des visions de Jules Verne ou de H.G. Wells, le genre du steampunk, « uchronie rétrofuturiste déviante », ne cesse de fasciner les artistes depuis plusieurs décennies. S’agit-il de simple nostalgie, de passéisme ou du désir de raviver une certaine flamme ? Vissons les boulons ensemble.

15/11/2017
E11

Like A Boss, Mon Meilleur Ennemi

Figure archétypale du Jeu vidéo, le Boss sert-il seulement à "épicer" le jeu ? À conclure des chapitres ? Évaluer le cumul de compétences du joueur ? Ou bien représente-t-il l'essence de ce qui est vraiment "en jeu" ? Recollons ses points faibles ensemble

22/11/2017
E12

Hardcore gamer, joueur masochiste ?

Les jeux vidéos punitifs sont de retour pour le plus grand plaisir d'un petit groupe de joueurs: les Hardcore Gamers. Cette élite de joueurs dit défendre le jeu-vidéo véritable. Mais qu'est ce qui peut bien les pousser à aimer se faire mal ? Et au nom de quoi s'insurgent-ils face à ce qu'est devenu le média ? Sortons les cravaches, il est temps de se faire plaisir.

29/11/2017
E13

Continuity, Ordre Et Chaos

Sont-ce vraiment les fans qui ont besoin que la biographie de leurs personnages favoris soit "rétrospectivement cohérente" ou bien cette mode de la "retrospective continuity" est-elle guidée par la société moderne, ses réseaux d'échange et ses méthodes de production culturelle ? Raccordons les évènements ensemble.

06/12/2017
E14

Star Wars Gamer, La Licence Fantôme

Pourquoi aussi peu de jeux, tirés de l'univers foisonnant de Star Wars, ont-il su faire impression ? Recollons les parsecs ensemble.

13/12/2017
E15

ASMR, Étrangement Satisfaisant

Comment expliquer la recrudescence de vidéos Asmr et oddly Satisfying et du besoin grandissant de relaxation connectée ?

20/12/2017
E16

Time Travel, Au Coeur Du Temps

Pourquoi les récits de voyage dans le temps sont-ils si fréquemment traversés de questions morales ?

03/01/2018
E17

Text Gamer, Jeu Vidéo à la lettre

Pourquoi les jeux textuels d'aventure, ancêtres du jeu vidéo d'aventure moderne, retrouvent-ils une seconde jeunesse ?

10/01/2018
E18

Movie Posters, Les Fans S'Affichent

Pourquoi le Fan Art tend-il à remplacer les affiches officielles chez les amateurs de posters ? Avec Laurent Durieux (artiste) et Thomas Olivri (fondateur de "geek-art.net").

17/01/2018
E19

Lovecraft, Explorer L'Indicible

Pourquoi "l'horreur cosmique" de H.P. Lovecraft est-elle devenue un pilier de notre imaginaire collectif ?

24/01/2018
E20

E-Sport, Jeux Vidéo Olympiques

Après 20 ans d'existence, l'e-sport est en passe d'obtenir une reconnaissance officielle et internationale, avec l'espoir d’apparaître lors de futurs jeux olympiques. Comment le jeu vidéo multijoueur s'est-il organisé pour s'institutionnaliser ? Peut-il rester lui même dans cette démarche ?

31/01/2018
E21

Mash Up, Le Remix Pop

Depuis l'arrivée de Napster il y a 18 ans la musique entretient un rapport privilégié avec Internet. Cette relation jusqu'à aujourd'hui conflictuelle, engendrera pourtant un bouleversement formel de la musique populaire.

07/02/2018
E22

Cel Shading, Dessine Moi Un Jeu Vidéo

Au départ simple technique permettant d'imiter le trait du dessin à la main, le Cel shading semble avoir autorisé le jeu vidéo a être bien plus que ce que l'industrie imaginait de lui à une certaine époque. Comment ce graphisme "à l'ancienne" a-t-il ouvert la voie vers de multiples futurs ? Recollons les ombrages ensemble.

14/02/2018
E23

Universal Monsters, La Pérennité du Mythe

Comment un bestiaire de monstres a-t-il pu survivre à toutes les modes et tous les excès ? Avec Nicolas Stanzick (« Dans les griffes de la Hammer »). Ils sont les emblèmes du studio Universal qui s'est affirmé grâce à eux dès les années 30. Dracula, Frankenstein, Le Loup-garou, la Momie, l'Homme invisible, la Créature du lac noir et le Fantôme de l'opéra ont été parodiés à l'excès. Comment font-ils pour renaître sans cesse de leurs cendres ?

21/02/2018
E24

Oliver Stone, Natural Born Filmmaker

Revenons, en compagnie d'Oliver Stone, sur un pan négligé de sa carrière, du manifeste "pop" à "l'agit-prop ».

28/02/2018
E25

Adult Anim, Un Genre Majeur

Pourquoi l'animation est-elle si souvent vue comme un "genre" dédié aux plus jeunes ? Avec Jérémie Périn (réalisateur de "Lastman") et Dr. Marcus Stiglegger (Professeur de cinéma - Berlin)

07/03/2018
E26

Amazone, l'insaisissable guerrière

De la guerrière de l'antiquité à la super-héroïne patriote, qu'est-ce qu'on appelle au juste une "amazone" ?

14/03/2018
E27

GOTHIC, La Beauté Des Ténèbres

Quelle substance ténébreuse a permis au courant gothique de traverser les siècles en gardant son intégrité ? Avec Alain Morvan (professeur des Universités, spécialiste de littérature gothique) et Alexander Nym (Auteur et scientifique).

21/03/2018
E28

Life Simulator, La vie, la vraie

A quoi est du le succès bien réel de jeux simulant des activités banales ? Avec Ondřej Dufek (développeur chez SCS Software) et Vincent Berry (Maître de conférences - Université Paris 13).

28/03/2018
E29

Transmission, Passeurs de Culture Pop

Rencontre avec les "passeurs", ces passionnés qui permettent aux séries ou aux comics inattendus de parvenir jusqu'à nous.

04/04/2018
E30

God Gamer, Deus In Machina

Et si les jeux vidéo étaient le moyen le plus simple de prendre la place de Dieu ? Avec Mathieu Triclot (Auteur de "La philosophie des jeux vidéo"), Sebastien Genvo (Auteur de "les jeux vidéo, au croisement du social, de l'art et de la culture") et Andrew Frederiksen – Lead Producer : Rise and Fall / Civilisation VI.

11/04/2018
E31

Total Fake, Usage De Faux

Et si l'image trafiquée nous invitait à redécouvrir ce qu'est vraiment une image ? Avec Gerald Bronner (sociologue, auteur de "la démocratie des crédules") et Jean-Gabriel Ganascia (philosophe, auteur de "Le mythe de la Singularité").

18/04/2018
E32

Canon, quand l'oeuvre officielle est un Graal

Peut-on vraiment décider de ce qui constitue le "Canon" d'un récit largement partagé ? Avec William Blanc (auteur "Le Roi Arthur, un mythe contemporain") et César Bastos (podcaster "Hommage Collatéral").

25/04/2018
E33

Druillet, donner à la BD ses lettres de noblesse

Et si la flamboyance du style de Philippe Druillet avait poussé la bande-dessinée à atteindre l'âge adulte ?

02/05/2018
E34

Les objets connectés, avenir du jeu vidéo ?

Et si les objets d'aujourd'hui étaient les jouets de demain ? Avec Etienne Mineur (Designer "Volumique") et Eric Rosenbaum (Co-Fondateur "MakeyMakey").

09/05/2018
E35

Les vidéos trash - pourquoi dépasser les bornes ?

Et si les sites chocs redéfinissaient les medias ? Avec Sébastien Gayraud (Romancier, essayiste, écrivain, Auteur "Mondo Movies, reflets dans un oeil mort") et Hayden Hewitt (Co-fondateur de Liveleak).

16/05/2018
E36

Magic, heroic strategy

En compagnie des joueurs de Magic, retour sur 25 ans de jeux de cartes à collectionner. Avec Kai Budde (ancien champion "Magic, The Gathering"), Emmanuel Burneau (enseignant/chercheur en mathématiques) et Paul Vaudandaine (fondateur de Malkyrs Studio).

23/05/2018
E37

Revenge, la loi du talion ne meurt jamais

Pourquoi le récit de vengeance a-t-il traversé les siècles et les sociétés en demeurant quasi-inchangé ? Avec Arnaud Bordas (journaliste “Figaro Magazine“) et Michel Erman (Philosophe, auteur de “Au bout de la colère“).

30/05/2018
E38

Narrative design, allier jouabilité et récit

Est-il possible de raconter et de faire jouer en même temps ? Avec Steve Gaynor (Cofondateur de FullBright) et Sandra Sachka Duval (Narrative Designeuse d'Arkane Studios).

06/06/2018
E39

Les dinosaures - énormes, féroces et disparus

Pourquoi les dinosaures ne sont définitivement pas des "monstres" comme les autres ? Avec Gilles Stella (vidéaste pour Chroma, et dinofan), Marianne Simond (“Dinosaures et rêves éveillés“) et Phil Tippett (animateur sur « Jurassic Park »).

13/06/2018
E40

Reboot Girl, la revanche des chicks

Ocean's 8, GhostBusters,... pourquoi l'industrie cinématographique se lance-t-elle dans les reboots féminins de films d'hommes à l'origine, quand on peut resusciter des personnages féminins ? Avec Céline Morin (maître de conférence SIC, U. Paris Nanterre) et Joël Augros (écrivain et professeur d'université Economie du Cinema).

20/06/2018
E41

Asian Ghost Story, les Enfers du levant

Pourquoi le fantôme d'extrême-Orient demeure-t-il une figure moderne ? Avec Jean Louis Gauthey (Fondateur des Editions Cornélius), Stéphane du Mesnildot (Critique / Commissaire de l'exposition Enfers et fantômes d'Asie) et Julien Rousseau (Conservateur / Commissaire de l'exposition Enfers et fantômes d'Asie).

27/06/2018
E42

MÉTA-BiTS

L'omniprésence de la Culture Pop la rend-elle "invisible" ?

04/07/2018