

Abraca — Saison 1
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Le baiser de la grenouille
La célèbre légende du baiser de la grenouille envahit le monde !
P'tit poucet
Carabas
Firmin aux œufs d'or
Princesse lucienne
Toute la vérité rien que la vérité
La Belle au bois dormant
Le huitième Nain
Boucles d'or
Le petit chaperon noir
À cent à l'heure
Le grand gentil loup
Kintaro l'ancien
Il faut connaître ses limites ! Plus jeune, Kintaro était le plus grand des guerriers. Aujourd'hui, il voudrait que Carabosse l'aide à retrouver un second souffle. Pour pouvoir le dépanner, il faudrait qu'elle se débarrasse d'une petite malédiction... ce qui ne devrait pas poser de problème à Abraca, qui prétend maîtriser les potions de niv
Idées de génie
Le grand ménage
La Petite Sirène
La barbe de la discorde
Robin des chaussettes
Arnaque et haricot
Problème de géant
Le shampoing de Raiponce
Moteur ça tourne
Le Poids de la terreur
Coup de froid
La belle et la bête
Abraca, une apprentie magicienne âgée de 12 ans, est envoyée sur Terre afin d'y parfaire son apprentissage. Elle y rencontre Firmin, un jeune garçon fan de jeux vidéos, avec lequel elle va vivre des aventures de conte de fée. La Bête est désormais un prince, adulé par ses admiratrices! Valeureux, grand, beau et fort, c'est un héros parfait, marié à Belle, l'amour de sa vie. Mais lorsque sa malédiction reprend le dessus et qu'il commence à reprendre son apparence bestiale, il file chez Carabosse pour trouver un antidote. Ce sera l'occasion pour lui de découvrir que la solution, une nouvelle fois, est enfouie dans son cœur.
Sinbad le marin
Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Sinbad, le plus grand explorateur d'Imagi, ne peut plus voyager. En fait, rien que d'y penser lui donne la nausée (ce qui est bien embêtant, car il doit organiser les vacances de l'Empereur). Il vient donc trouver une solution urgente chez Carabosse. Mais pour pouvoir lui venir en aide, Abraca et Firmin vont devoir comprendre que le plus difficile quand on part à l'aventure, ce n'est pas ce qu'on va trouver, mais ce qu'on risque de perdre.